07 janvier 2006
Défis à réaliser pour ceux qui penseraient avoir tout vu avec ce jeu.
Ces défis sont classés du plus facile au plus difficile.
-Faire un chapitre(ou tout le jeu c'est plus dur lol) avec un pourcentage de coup au but de 0%.
-Tuer au moins 1000 ennemis en une partie.
-Finir le jeu sans mourir dans n'importequel mode de difficulté.
-Finir le jeu en moins de 10H.
-Battre Verdugo(le bras droit de Salazar) sans le congeler à l'azote liquide.
-Battre Verdugo avec le couteau.
-Finir le jeu dans n'importequel mode de difficulté sans parler au marchand.
-Finir le jeu en mode professionnel.
-Finir le jeu en ayant un pourcentage de coup au but de 100%.
-Dans The mercenaries, finir toutes les arènes avec tous les personnages avec 5 étoiles(pour débloquer le Handcannon)
Les pistolets(balles 9mm)
-Pistolet: -Puissance de feu:1/1,2/1,4/1,6/1,8/2
-Cadence de tir:0,47/0,40/0,33
-Vitesse de recharge:1,73/1,47/0,87
-Contenance:10/13/16/19/22/25
-Exclusif:5 fois plus de chance de réussir un tir fatal dans la tête.
-Red9: -Puissance de feu:1,6/1,8/2,1/2,5/3,7/6,5
-Cadence de tir:0,53/0,47/0,40
-Vitesse de recharge:2,37/2,20/1,67
-Contenance:8/10/12/15/18/22
-Exclusif:Puissance de feu augmentée à 6,5
-Punisher: -Puissance de feu:0,9/1,1/1,3/1,5/1,7/1,9
-Cadence de tir:0,47/0,40/0,33
-Vitesse de recharge:1,70/1,47/0,83
-Contenance:10/13/16/20/24/28
-Exclusif:La même balle peut perforer 5 corps.
-Blacktail: -Puissance de feu:1,6/1,8/2/2,3/2,7/3,2/4,5
-Cadence de tir:0,47/0,40/0,27
-Vitesse de recharge:1,70/1,47/0,83
-Contenance:15/18/21/25/30/35
-Exclusif:Puissance de feu augmentée à 4,5
-Mathilda: -Puissance de feu:1,5/1,7/1,9/2,1/2,3/2,5
-Cadence de tir:0,47(3 balles par tir)
-Vitesse de recharge:1,73/1,47/0,87
-Contenance:15/18/21/24/27/30/100
-Exclusif:Contenance augmentée à 100
Les magnum(balles de 0,45mm)
-Broken Buterfly: -Puissance de feu:13/15/17/20/24/28/50
-Cadence de tir:0,70
-Vitesse de recharge:3,67/3/2,33
-Contenance:6/8/10/12
-Exclusif:Puissance de feu augmentée à 50
-Killer7: -Puissance de feu:25/30/35
-Cadence de tir:0,70
-Vitesse de recharge:1,83/1,53/0,93
-Contenance:7/10/14
-Handcannon: -Puissance de feu:30/35/40/45/50/60/99,9
(balles de -Cadence de tir:1,17
50mm) -Vitesse de recharge:3,67/2,87/1,83
-Contenance:3/4/5/6/8/10/illimitée
-Exclusif:Munitions illimitées et puissance de feu augmentée à 99,9
Les fusils à pompe(balles de 12mm)
-fusil à pompe: -Puissance de feu:4/4,5/5/6/7/8
-Cadence de tir:1,53
-Vitesse de recharge:3,03/2,43/1,67
-Contenance:6/8/10/12/15/18
-Exclusif:Devient plus efficace à distance
-Rio Gun: -Puissance de feu:5/5,5/6/6,5/7/8
-Cadence de tir:1,53
-Vitesse de recharge:3,03/2,43/1,67
-Contenance:7/9/11/13/15/17
-Striker: -Puissance de feu:6/7/8/9/10/12
-Cadence de tir:1,10
-Vitesse de recharge:3/2,40/1,67
-Contenance:12/14/16/20/24/28/100
-Exclusif:Contenance augmentée à 100
Les autres armes
-TMP: -Puissance de feu:0,4/0,5/0,6/0,8/1/1,2/1,8
-Cadence de tir:0,10
-Vitesse de recharge:2,37/1,93/1,17
-Contenance:30/50/100/150/200/250
-Exclusif:Contenance augmentée à 250
-Lance-mines: -Puissance de feu(ne prend pas en compte les dégats de l'explosion):2/4/6
-Cadence de tir:1,33
-Vitesse de recharge:3,43/2,57
-Contenance:5/7/10
-Exclusif:projectiles guidés vers l'ennemi le plus proche et rayon de l'explosion plus grand.
-Lance roquettes et
Lance roquettes illimité: -Puissance de feu:indéterminée.
-Cadence de tir:indéterminée.
-Chicago Typeriter: -Puissance de feu:10
-Cadence de tir:0,10
-Vitesse de recharge:2,83
-Contenance:illimité
Asignment Ada
Cette mission consite à explorer l'île et à trouver 5 échantillons de Plagas pour Wesker.Elle à un niveau de difficulté assez élevé.Une fois terminée,cette mission vous donnera la possibilité d'acheter le Chicago Typeriter chez le marchand pour 1 000 000 de pesetas,dans le cas où vous vous trouvez dans une partie déja terminée.
L'arrivée sur l'île et l'infiltration.
Pour commencer,avancez de quelques pas pour pouvoir tuer un soldat avec le fusil à lunette(le soldat se trouve à droite,près du portail débloquable en réfléchissant un laser dans l'aventure).Ensuite avancez,sautez de la plate-forme et dégomez le soldat qui se trouve plus loin sur le chemin avec le fusil à lunette.Abattez son copain avec le TMP ou le Punisher,Mais préférez toutefois garder le TMP quand vous vous retrouverez face à un grand nombre d'ennemis ou pour le Boss final.Avancez,tuez les soldats qui rappliquent en privilégiant les prises de combats réalisables quand l'ennemi est à genoux(Vous ne trouverez pas beaucoup de munition dans cette quête).Prenez le chemin de gauche,montez sur les plates-formes et ouvrez les 2 caisses au sol avec la même balle du punisher(he oui y faut économiser les munitions).Faîtes demi-tour et prenez le petit pont qui vous ammène vers le camp militaire.Avant de sauter par dessus le trou,éliminez les 2 gardes au loin à côté de la porte avec le fusil à lunette.Avancez,allez sur un toit pour pouvoir éliminer le soldat avec la sulfatteuse tranquilement toujours avec le sniper.Dégomez les arbalétriers à distance et attendez que les autres soldats essayent de monter l'échelle pour les canarder,ou banlancez laur une grenade pour les calmer.Une fois que tout le monde est mort ramassez les munitions et les daux herbes vertes dispersées un peu partout dans les alentours et montez l'escalier.Dans un renfoncement à droite se trouvent 2 tonneaux qui ne contiennent absolument rien .Tuez l'arbalétrier et les soldats qui viennent vers vous(l'un d'eux à un bouclier).Avancez tout au fond pour trouver une herbe rouge et montez l'échelle.
Pivotez vers la droite et tuez les 2 soldats avec le TMP.Sortez et tournez à gauche ou se trouvent 2 tonneaux.Allez maintenant à droite et tuez le soldat qui approche.Sautez au dessus du ravin,et tuez au fusil 2 soldats qui se trouvent plus loin vers la gauche.Faites attention aux soldats qui arrivent régulièrement et entrez par la fenetre.Tournez a droite,prenez l'herbe jaune et faites demi-tour,allez 2 fois à droite,faites exploser le bidon d'escence et entrez pour prendre la grenade qui se trouve dans le coffre.En revenant sur vos pas prenez garde aux soldats,il y en a un qui posède un bouclier.Sortez et avancez.Un soldat essayera de vous lancer des dynamites,essayez de la toucher au vol pour la faire exploser.Tirez dans le bidon d'escence qui se trouve à côté de lui.Avancez un peu et prenez le fusil pour tuer ou au moins blesser le soldat qui se trouve plus loin.Prenez l'embranchement à gauche ,et en traversant le pont,tuez les soldats qui se trouvent à votre gauche et avancez ensuite au fond de la caverne ou se trouve une herbe rouge. Faites demi tour en tuant les ennemis qui arrivent vers vous et tuez l’arbalétrier qui est a coté du pont. Descendez et prenez les munitions de TMP qui sont sur une caisse à l’embranchement. Avancez et prenez l’herbe verte sur le comptoir avant de vous retourner pour tuer les ennemis qui tentent de vous surprendre par derrière. Avancez , prenez les munitions de fusil sur la caisse et servez vous en pour tuer les deux arbalétriers. Avancez, grimpez à l’échelle et entrez dans la base.
Recherche des deux premiers échantillons de plaga.
Allez sur votre gauche et tuez le soldat, puis prenez l’herbe verte et les munitions cachées sur la droite. Remontez, allez tout droit, prenez l’herbe verte et tournez à gauche sans oublier les balles de pistolet dans le placard rouge sur le mur. Faites attention un soldat se trouve au fond du couloir. Après l’avoir tué franchissez la porte.
Avancez et tirez sur les deux soldats au travers de la vitre grâce au punisher. Emparez vous de l’herbe jaune posée à coté de la table d’opérations et passez la porte. Tuez le soldat et prenez l’échantillon de plaga posé par terre, puis tuez les trois soldats qui tentent de vous surprendre grâce au TMP. Faites demi tour et sortez.
Avancez et tuez au passage l’arbalétrier et le soldat qui tentent de vous barrer la route. Ouvrez la valise et le placard rouge pour y trouver une herbe rouge ainsi que des munitions. Passez la double porte blanche.
Dans cette pièce, vous n’aurez qu’à prendre l’herbe verte, les munitions de TMP et de fusil, et le 2e échantillon de plaga dans la valise au fond du couloir. Vous pouvez ensuite ressortir.
Recherche du 3e et 4e échantillon de plaga.
En sortant de la chambre froide,vous êtes encerclé ,donc réfugiez vous à coté de la valise,ou allez directement par la prochaine porte pour fuir le combat.Si vous restez vous affrontez deux soldats en armures,et plusieurs soldats dont la plupart sont armés de boucliers ou d'arbalettes.Faites exploser l'extincteur pour faire le ménage,et fignolez le tout avec une grenade et le TMP.Si vous avez un peu de mal avec les soldats en armure,éloignez vous puis utilisez le fusil pour viser leurs têtes.
De l'autre coté de la porte,vous vous trouvez en face de deux soldats faciles à éliminer.Tuez ensuite par la vitre les arbalétriers et le soldat à la sulfateuse grâce au fusil à lunette.Attention de ne pas vous faire toucher à distance ou de vous faire surprendre par un soldat qui vous aurait rejoint.Prenez les munitions et descendez,mais faites attention car deux soldats armés de batons de dynamite vont arriver vers vous.Eliminez les grâce au TMP et ramassez l'herbe rouge avant de continuer votre route.Tuez les deux soldats présents dans la prochaine pièce et activez le système de sécurité pour pouvoir exterminer le groupe de soldats qui arrivent,pour cela le TMP sera très utile.
Prenez la grenade dans l'armoire qui se trouve sur votre route puis allez à droite au prochain embranchement,ou 4 soldats dont 2 armés de boucliers vous attendent.Une fois morts vous pouvez vous emparer des munitions et du 3e échantillon de plaga,puis passer la prochaine porte.
Après la prochaine porte trois soldats vous attendent,ne les décevez pas.Ramassez les munitions et descendez l'escalier sous lequel deux autres soldats vont se prendre pas mal de pruneaux de votre part.remplissez votre valise avec les munitions posées un peu partout,puis essayez de franchir la porte,pour provoquer l'arrivée d'un soldat armée d'une sulfateuse,et accompagné de plusieurs copains armés de boucliers.Réfugiez vous sous l'escalier et attendez que vos ennemis soient assez près de vous pour ramasser une grenade en pleine face.Pour le soldat à la sulfateuse,n'ésitez pas à lui canarder la tête avec votre fusil.Prenez la récompense sur son cadavre puis continuez.Attention plusieurs soldats vous attendent,notament deux armés de batons de dynamites à la fin du couloir.Passez sur leurs cadavres pour trouver derrière la porte qu'ils défendaient une herbe jaune et des munitions.Franchissez alors la prochaine porte.
Vous trouverez un soldat dès la prochaine porte que vous franchirez.A coté de son cadavre se trouve une table ou est posée une herbe verte.Tuez ensuite les deux autres soldats alertés par les coups de feu.Ramassez les objets disséminés dans la salle,mais ne prenez le 4e échantillon de plaga qu'en dernier car cela déclenche l'arrivée de soldats armés de boucliers,que vous éviterez en vous cachant à coté de l'extincteur,au fond du couloir.De la vous pourrez leur apprendre ce que veut dire souffrir grâce à votre TMP.Epargnez pour l'instant l'extincteur,vous pourrez le faire exploser sur les deux soldats en armure qui rappliquent dès que vous aurez réouvert les portes avec le système de sécurité placé à coté de la valise.Le TMP vous aidera encore une fois à en finir aves les soldats aux boucliers,quant aux soldats en armure,une balle de fusil dans leurs têtes ne leur fera que du bien.Prenez les derners objets présents dans la salle et sortez.
Le Boss final:Krauser.
Dès que la cinématique s'enclenche,préparez vous à devoir réaliser des manipulations pour éviter de vous faire embrocher,et ceci pendant tout le combat.Pour battre Krauser,vous aurez besoin de toutes vos munitions de TMP.Canardez lui les jambes,ou la tête et le torse quand il n'est plus protégé par son bras mutant.Ramassez le contenu des tonneaux quand vous aurez un peu de répis,mais attention car votre adversaire est très rapide.Quand vous réussissez à esquover une de ses attaques,Krauser est accroupi,c'est le moment de vider vos chargeurs sur son crâne.Vous ne devrez pas oublier de recharger votre TMP dès que Krauser s'éloigne car les munitions vont baisser très vite.Une fois Krauser battu prenez le dernier échantion de plaga et montez l'ascenseur pour appeler Wesker.Votre mission est terminée,il ne vous reste plus qu'à admirer la cinématique de fin.
10 janvier 2006
Les snipers(balles de 0,223mm)
-Fusil: -Puissance de feu:4/5/6/8/10/12/30
-Cadence de tir:2,73
-Vitesse de recharge:4/3,23/2,33
-Contenance:5/7/9/12/15/18
-Exclusif:Puissance de feu augmentée à 30
-Fusil semi-auto: -Puissance de feu:7/8/9/11/13/15
-Cadence de tir:1,83/0,80
-Vitesse de recharge:2,33/1,90/1,33
-Contenance:10/12/14/17/20/24
-Exclusif:Cadence de tir augmentée à 0,80
Les armes
Ici sont présentées toutes les armes disponibles dans le jeu(excepté les grenades et les oeufs)
Vous pouvez voir toutes les caractéristiques de chaque arme(puissance de feu, cadence de tir, vitesse de recharge et contenance).
Les chiffres en bleu sont les caractéristiques de départ de l'arme.
Les chiffres en rouge sont les meilleurs caractéristiques existantes(après optimisation chez le marchand) et les chiffres en jaune sont les caractéristiques obtenues après l'achat de l'optimisation exclusive de l'arme.
Les_pistolets
Les_magnums
Les_snipers
Les_fusils_à_pompe
Les_autres_armes
26 janvier 2006
Chapitre 1
Chapitre 1.1
Pour commencer avancez et essayez au moins deux des trois corbeaux présents sur le chemin;il vous raporteront un peu d'argent très utile au cours du jeu.Une cut scene s'enclenche quand vous vous approchez de la maison.Entrez y et après une autre cinématique,abattez le villageois qui vous agresse.Après une courte cinématique plus de doutes:la maison est encerclée.Rassurez vous,ces trois villageois ne devraient pas vous poser de problèmes.Montez à l'étage,ramassez les munitions de pistolet et sautez par la fenêtre.Abattez les trois villageois .Contournez ensuite la maison pour ouvrir la caisse qui se trouve sur la charette.Il est préférable d'ouvrir les caisses,toneaux et vases que vous trouverez dans le jeu avec le couteau car les munitions se feront parfois très rares.Si vous vous approchez de la falaise vous verrez que le véhicule de vos deux policiers préférés est au fond du ravin.Vous n'avez plus le choix:dirigez vous vers le village.Sur votre droite,se trouve un petit cabanon ou vous trouverez une machine à écrire,ainsi qu'une herbe verte, des munitions et de l'argent.Sur le chemin se trouvent deux corbeaux que vous pouvez tuer si vous êtes assez précis.Juste après un loup est pris au piège;délivrez le car il vous aidera par la suite.Une herbe rouge est cachée un peu plus loin sur la droite.Attention aux pièges tendus entre les arbres,si vous touchez le fil vous activerez deux détonateurs fixés sur les arbres.Des pièges à loup sont également dissimulés dans le feuillage,vous pouvez les neutraliser en leur tirant dessus ou avec votre couteau.Contournez donc le piège ou tirez sur le fil en prenant vos distances.Un vilageois vous bloque la route,aprenez lui donc les bonnes manières à coup de pistolet.Entrez dans le cabanon pour vider les caisses qui sont à l'intérieur,tout en admirant le travail de décoration déployé par les villageois pour planter cette fermière au mur.A coté du pont vous aurez l'occasion de tuer deux autres zombies.Traversez le pont et continuez jusqu'a la porte.
Après le nouveau coup de fil de votre partenaire,avancez et regardez grâce aux jumelles ce qu'il est arrivé au 1er policier.Quand vous entrez dans le village,ses habitants commencent à vous pourchasser.Tuez en un certain nombre et ils partiront tous à l'appel de leurs maitre.Mais faites attention car en bande ils sont
plutôt coriaces.Si vous entrez dans la maison protégée par de petites barrières,vous déclencherez l'arrivé d'un villageois armé d'une puissante tronconneuse.Mais en contrepartie il vous laissera 10 000 pesetas si vous en venez à bout.Aidez vous du fusil à pompe pour le vaincre:Si vous etes en mode facile,il est déja en votre possession.Si vous etes en normal ou en professionnel,il se trouve fixé à un mur de la maison,à coté de l'armoire.Une fois que vous êtes tranquille,fouillez le village car vous y trouverez des objets intéressants,notament de l'argent,un spinelle sur le toit de la maison principale et des objets de soin,ainsi que des munitions et un document caché dans une maison derrière la tour.Sortez maintenant par la porte au nord.
Dans le premier batiment vous trouverez une machine à écrire et un tonneau,et dehors,un bijou fixé au dessus d'une cube.Tirez sur le baton qui retient le couvercle et seulement après sur le collier,cela le laissera propre et vous pourrez le revendre plus cher.Une demi douzaine de fermiers sont cachés dans le village,tuez les en faisant attention de ne pa vous faire surprendre par derrière.Un document esy fixé à l'arbre le plus proche de l'entrée,prenez le.Les médaillons dont il parle sont donc dispersée dans cette zone du village et dans le cimetière.Il y en a 15 en tout mais en détruire 10 suffit pour que le marchand vous offre le Punisher.Vous pouvez voir ou sont cachés les médaillons en consultant votre carte,ils sont représentée par des points bleus.Allez dans la maison principale,la ou se trouve une échelle,grimpez la et sortez par la fenetre en tuant les villageois restant.Allez au bout de la passerelle et sautes.Allez à gauche et entrez dans cet abri pour trouver divers objets.Regrimpez l'échelle et sautez de la passerelle en etant en face de la fenetre.Vous vous retrouvez normalement devant une caisse contenant un trésor,ne le vendez qu'après lui avoir fixé un maximum d'oeils de chats ,vous le vendrez plus cher.Après avoir ramassé le plus d'objets possible dans cette partie du village,sortez par la porte est.Des villageois tentent de vous écraser dès que vous comencez à avancer.Soyez assez rapides pour réaliser les manipulations vous évitant la mort.Dans le tunel qui se trouve devant vous sont fixées au plafond deux spinelles,décrochez les en leur tirant dessus.En sortant,courez vers la gauche et détruisez le piège qui se trouve dans la cabane avant d'y entrer.Faites attention cette zone est trufée de pièges a loup.Tuez le zombie qui vous lance de la dynamite en tirant sur le fil du piège qui se trouve à coté de lui.Contournez maintenant la maison principale par la gauche et tuez vos ennemis par la fenetre.Entrez y,tuez le dernier fermier et prenez tous les objets.Dehors se trouve le premier oeuil de chat dans un nid en haut d'un arbre.Entrez dans la maison en cassant le cadenas grâce à votre couteau,avancez en prenant les objets et en évitant les pièges,et poussez l'armoire dans la pièce principale pour pouvoir délivrer le prisonier enfermé dans le meuble au bout du couloir.
Chapitre 1.2
La première action que vous réaliserez dans ce chapitre sera une manipulation évitant de vous faire trancher par la hache d'un zombie. Une fois la cinématique terminée,prenez les munitions et sortez.Le marchand se trouve derrière la maison?Vous pourrez lui acheter de nouvelles armes ou optimiser celles que vous possédez déja chaque fois que vous le rencontrerez.Encore plus loin derrière la maison il y a deux tonneaux.A présent allez à coté de la porte en fer.Si vous avez le fusil à lunette servez vous en par la brèche dans le mur pour tuer quelques ennemis.Entrez, et tout en tuant chaque ennemi qui se trouve sur votre chemin,allez dans la zone la plus élevée du camp.Vous y trouverez des tonneaux,un bidon d'escence et un coffre comprenant la moitié de la pierre servant à vous enfuire.Redescendez en envoyant valser les groupes d'ennemis, grâce au fusil à pompe par exemple,et allez sur le toit de la maison qui se trouve le plus près de l'entrée car c'est un point stratégique duquel vous pourrez tuer tranquilement tous les villageois essayant de vous tuer.Faites tout de même attention car une échelle relie directement le toit avec l'intérieur de la maison,ne vous laissez pas surprendre.Prenez le contenu du coffre(qui contient la deuxième moitié de la pierre servant à vous échapper)et descendez dans la maison.Dévalisez la, sortez et montez.Dans la seconde maison des placards contiennent également des munitions.Vous pouvez maintenant sortir du camp.
Dans le recoin à gauche vous pourrez trouver pas mal de munitions ainsi que dans le tonneau qui se trouve à droite de la porte.Entrez par celle ci et après avoir pris le contenu des tonneaux,prenez la porte à droite.Quatre ennemis vous attendent ici,éliminez les et passez au travers de la prochaine fenêtre.Dès que les villageois tentent de vous lancer de la dynamite,tirez avec votre fusil à pompe pour faire exploser en l'air la TNT.Attention aux pièges a loup dissimulée dans la salle.Ouvrez les deux fours pour y trouver des munitions et un spinelle.Passez la prochaine porte en faisant garde aux deux autres ennemis,puis passez par la fenêtre à gauche après l'avoir débarassée des planches qui la bloquait.Vous pourrez ainsi obtenir un masque éléguant qui se combine avec une gemme pourpre,rouge et verte.Continuez pour rencontrer un villageois seul très facile à tuer.Si vous descendez l'échelle vous vous retrouverez dans un bassin contenant quelques objets et beaucoup de poissons servant à se soigner.Ils peuvent être tués au pistolet si vous êtes assez doué mais le moyen le plus efficace demeure une grenade(ou un lance roquette lol).Vous pouvez maintenant monter l'échelle qui vous amène sur un nouveau chemin.
Tuez les corbeaux en déclenchant le piège à coté d'eux et neutralisez le piège à loup.Tirez sur le levier retenant le couvercle de la cuve pour la recouvrir avant de faire tomber le collier et de vous en emparer.Dans la cabane vous trouverez encore quelques objets utiles pour l'aventure.Pénétrez à présent dans la maison et pour débloquer la porte,faites pivoter la boule verte vers le haut puis vers la gauche.Prenez le contenu des tiroirs et placards,surtout la clé de l'insigne et le document posé sur le lit.Franchissez la prochaine porte et regardez la cinématique.
Chapitre 1.3
Pour comencer regardez le dialogue entre Léon et Hunnigan,puis fouillez la vitrine derrière vous et enfin revenez dans la pièce que vous venez de quitter.Bitorez Mandez vous attaque de nouveau mais cette fois,quelqu'un vous vient en aide:une personne que Léon a déja rencontrée dans le passé...A présent continuez et allez dans la pièce au fond du couloir sous l'escalier pour trouver un occupant.Débarassez vous de lui et allez dans la pièce principale qui contient:une machine à écrire,un oeuf dans le four et de l'argent et une grenade dans le couloir opposé à la porte!Franchissez la et préparez vous à terrasser un ennemi très résistant et très dangeraux:un villageois armé d'une tronconneuse,ainsi que quelques fermiers ordinaires.Sortez votre fusil à pompe et vos grenades de toutes sortes car si il s'approche trop de vous,c'est fini,votre tête ira valser au loin!Ramassez le rubis sur son cadavre et continuez.Sur le chemin,deux nids sont cachés dans les arbres,dissimulant un spinelleet des munitions.Dans la cabane se trouvent quelques zombies et des objets.Au bout du chemin une bande de 5 villageois environ vous attendent,tuez les et passez la porte.
Vous vous retrouvez dans le village de départ,faites attention aux nouveaux villageois ayant fait leurs apparition et qui se cachent pour certains sur les toits.Refouillez le village si ça vous chante pour récupérer d'autres objets et passez la porte de métal grâce à la clé de l'insigne.
Sauvegardez sur la machine à écrire,prenez le munitions et passez la porte.Tirez sur la lanterne au plafond car elle contient un spinelle.Ouvrez la trappe et sautez dedans.Quand vous arrivez devant une autre lanterne,détruisez la car elle empechait de voir les deux spinelles et la coiffe élégante fixés au plafond.La caisse contient peut etre également des balles,mais c'est peu probable.Le marchand vous attend plus loin,c'est le moment de vous réaprovisionner.Passez la porte et montez l'échelle au fond du couloir qui vous ammène au cimetière et à l'église.

Levez les yeux en avancant car un nid est caché dans un arbre.Essayez de tuer les corbeaux perchés sur les tombes avant de vous occuper de vrais ennemis.Entrez dans la cabane prendre les objets et détruisez les médaillons bleus présents dans cette zone pour obtenir le punisher chez le marchand.Montez et prenez l'objet caché dans le nid sur l'arbre.Si vous tirez sur la cloche de l'église d'autres ennemis rapliqueront,alors soyez prudent(mais si vous le faites cela peut vous raporter quelques objets).Examinez la porte de l'église pour vous apercevoir qu'elle est protégée par un verou spécial.Contournez l'église par la droite pour arriver face à face avec une fermiere et un homme armé de dynamite.Réglez leur leurs comptes, avancez et examiner le mécanisme.Faites 4;4;4;4;3;3;3;3;3 pour obtenir le 1er oeil de chat qui s'insère dans la chope trouvée dans la 2e partie du village.Prenez le chemin à droite de l'église et après le coup de fil de Hunnigan,tuez la femme et les deux hommes sur la passerelle.Dans la cabane il y a un serpent dans une des caisses,faites attention en les ouvrant.A la fin de la passerelle un dernier vilageois vous barre la route.Franchissez ensuite la porte.
Une bande de corbeaux sont regroupés au centre de la place,si vous avez une grenade aveuglante vous pourrez tous les tuer en un coup,et en plus l'un des corbeaux donne une grenade aveuglante en mourant,ce qui compense cette perte!Fouillez dans les cabanes et autour de la place pour trouver divers objets,si vous examinez la porte vous entendrez des grognements,ne vous en inquiétez pas vous saurez dans peu de temps de quoi il s'agit.Allez voir le marchand par la porte située en contrebas en sortant de la place,vous pourez obtenir le punisher gratuitement si vous avez détruit 10 médaillons ou plus.Ouvrez les quelques toneaux dispersés dans le coin et ressortez pour prendre la porte à droite de celle du marchand.
Avancez et esquivez le rocher que des villageois tentent de faire passer sur vous,puis décrochez le spinelle fixé à la paroi avant de continuer.Tuez le paysan sans le faire toucher le piège car le prochain ennemi qui va venir se fera exploser dessus.Entrez dans le cabanon à gauche et prenez le contenu des caisses,l'une d'entre elles contient un serpent,ceux-ci sont d'ailleur nombreux dans cette zone,vous pourez remplir votre malette avec leurs oeufs.Une pipe ancienne est cachée dans un nid ,prenez la car elle vaut sufisament cher pour ne pas la laisser la.Il ne vous reste plus qu'à achever les quelques zombies qui sont dispersés dans la zone,en vous aidant des pièges,sans vous même vous prendre dedans.Sortez du marécage et montez la pente en vous arrêtant dans la cabane à gauche.Elle contient quelques objets et vous pourrez y attendre les ennemis que vous n'avez pas encore achevés.Sortez maintenant par la prochaine porte.
Avancez tout droit pour voir la cinématique qui vous montre coment a fini votre second équipier.Prenez l'herbe rouge au pied de l'arbre et revenez sur vos pas.Prenez le chemin de gauche et n'oubliez pas le nid sur le chemin qui contient un spinelle.Dans la première cabane il y a une herbe jaune et d'autres objets divers,dans la seconde il y a une herbe verte et une machine à écrire.Avancez sur le ponton.Si vous tirez dans l'eau trop longtemps cela aura pour effet d'énerver l'habitant du lac qui viendra dévorer Léon. Embarquez donc et approchez donc de la rive opposée.Sur ce bateau vous n'avez plus qu'une seule arme:des harpons.Dès que la cinématique s'enclenche,vous commencez le combat.
Boss:Del Lago
Tout le combat se déroulera à bord de la barque,sauf lorsque vous tomberez à l'eau.Pour éviter cela,éviter de percuter Del Lago ou les arbres qui flottent sur le lac.Mais si vous tombez malgré tout,il vous faudra mitrailler le bouton affiché à l'écran pour ne pas vous faire dévorer.Sachez tout de même que si vous êtes éjecté trop loin de votre embarcation,vous n'aurez aucune chance de remonter à temps.Tout en évitant les obstacles,plantez le boss avec le plus de harpons possible:c'est la seule manière d'en venir à bout.De temps en temps,il disparait sous l'eau.Repérez rapidement d'ou il sort de l'eau grâce aux flèches rouges car avec un bon timing il est possible de lui lancer trois harpons lorsqu'il disparait de cette manière.A la fin du combat il vous faudra encore appuyer très rapidement sur le bouton indiquer pour ne pas finir au fond de l'eau.Regardez à présent la cinématique qui clos ce chapitre.
28 janvier 2006
La soluce la plus complète pour finir l'aventure sans rien manquer
Voici une soluce très détaillée pour vous aider à finir l'aventure,cliquez sur les liens qui vous amèneront directement à la partie de la soluce qui vous intéresse.Les parties du texte écrites en bleu correspondent aux évènement jouables uniquement si vous jouez en mode normal ou professionnel.
Il existe des solutions plus courtes mais celle-ci vous dévoile absolument tous les trésors,les bijoux,pour que vous ne manquiez aucune arme ou trésor.
Soluce chapitre 5:
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